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■553
/inTopicNo.1)
パワプロ99冥球島
□投稿者/ 卯吉
-(2007/02/22(Thu) 17:59:05)
ちょっと作ってみました、プロペラルートで。
本当は甲子園出場チームとして投稿する予定だったけれど、
この頃のサクセス用の選手の能力のぶっとび具合から、
あんまり強過ぎても興ざめしてしまうかな、と投稿を断念したチームです。
でもこのチームの選手、松倉・香本・矢部・広田以外は皆高校生なんだよねw
meikyu-p.pptdx
/
24KB
→親記事 /
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/
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/ チェック-
■554
/inTopicNo.2)
Re[1]: パワプロ99冥球島
□投稿者/ ひろ〜みん
-(2007/02/22(Thu) 18:55:01)
2007/02/22(Thu) 19:08:46 編集
卯吉さんわざわざありがdです。
最近企画もの以外では投稿なかったものでw
なんか懐かしいなぁ〜個人的には一番パワプロ熱があった頃かも知れない(;´Д⊂)
N64派だったけど(爆
(99は速球が活きて、というか活き過ぎてて熱くなること間違いなしなんだよなぁ)
しかしプロ査定でこの能力のメンツ・・・いい時代だったなぁww
-------------------------------------------------------------
本当は企画でやりたかったですね〜強すぎても。
実は特設掲示板には書いていませんがDS甲子園は外野が馬鹿でかいので
「打ち上げたら負け」的な概念があります。
(DS甲子園持っている人なら周知の事で、対人戦などでは常に外野前進作戦などもある始末。)
私は外野の馬鹿でかさが結構気に入っているのですが、この影響もあって
強いチームがことごとく負けているのかもしれません。
(能力が高いのでフライが伸びすぎて平凡なフライになる、逆に弱いといいところに落ちるなど)
ゲームのバランスは難しいですね〜(このへんは卯吉さんは詳しいだろうなぁ・・・)
→
引用返信
/
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/ チェック-
■555
/inTopicNo.3)
Re[2]: パワプロ99冥球島
□投稿者/ ariga
-(2007/02/23(Fri) 02:10:56)
これは懐かしい!
できれば別ルートも希望(笑)
64のパワプロ持ってないのが悔やまれる…orz
→
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/
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/ チェック-
■567
/inTopicNo.4)
Re[3]: パワプロ99冥球島
□投稿者/ 卯吉
-(2007/02/28(Wed) 16:52:02)
>>ひろーみんさん
むむ、そんなシステムだったのですか……。
それならこの超人ハルク軍団が沈黙する姿を見れたかもしれませんね。
だが、野球マスクが抑えて息詰まる投手戦、とそんな結果だったかもしれません。
ゲームバランスに関しては、言うは易く行うは難しという言葉がピッタリですね。
私はコナミ開発陣をよく非難しますが、一方で、
色々バランステストしてるだけなのかのかもしれないと思うこともあります。
でも近年のPS2作品はやりすぎだと思いますがw
>>arigaさん
ルートは考えないで適当に作りたい選手を作ってみました。
全選手作りたいところです、多分やらないですがw
ところで利根川と鬼頭を未だに仲間にしたことが無いんですが、
本当に仲間になるんですかね……攻略本にはなると書いてあるが。
何度やってもネロ、金剛が。
meikyu_2.pptdx
/
21KB
→
引用返信
/
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/ チェック-
■569
/inTopicNo.5)
Re[4]: パワプロ99冥球島
□投稿者/ ariga
-(2007/03/01(Thu) 18:08:58)
>「打ち上げたら負け」的な概念
>(能力が高いのでフライが伸びすぎて平凡なフライになる、逆に弱いといいところに落ちるなど)
って実は99もそうでしたね
パワーB以上でアベレージヒッターor
パワーE辺りでAHなし
でミート打ち
辺りが一番打ちやすかったなぁ
逆に、相手が150k以上の投手で
自分がパワーAだと前者みたいなことになりやすい
要するにパワーに対して”何らかの制約”があったからこそ
あのバランスが生まれたんだよなぁ
→
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